home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / A.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  15KB  |  296 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : A01
  12. #     Num faces     : 88
  13. #     Num points    : 44
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: A01
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -257.5796,   -0.0000,   58.6218)
  21. Vertex: ( -256.7030,   -0.0000,   55.8937)
  22. Vertex: ( -259.5827,   -0.0000,   51.7672)
  23. Vertex: ( -237.4827,   -0.0000,   51.7672)
  24. Vertex: ( -237.4827,   -0.0000,   53.1672)
  25. Vertex: ( -240.4218,   -0.0000,   54.5937)
  26. Vertex: ( -265.7812,    0.0000,  104.7812)
  27. Vertex: ( -266.6155,    0.0000,  107.6781)
  28. Vertex: ( -264.0265,    0.0000,  110.2671)
  29. Vertex: ( -264.0265,    0.0000,  111.6671)
  30. Vertex: ( -285.2624,    0.0000,  111.6671)
  31. Vertex: ( -282.7187,    0.0000,  107.3703)
  32. Vertex: ( -307.9062,   -0.0000,   54.3961)
  33. Vertex: ( -310.5827,   -0.0000,   53.1672)
  34. Vertex: ( -310.5827,   -0.0000,   51.7672)
  35. Vertex: ( -290.7827,   -0.0000,   51.7672)
  36. Vertex: ( -293.7280,   -0.0000,   55.8500)
  37. Vertex: ( -288.8468,   -0.0000,   67.0671)
  38. Vertex: ( -261.7108,   -0.0000,   67.0671)
  39. Vertex: ( -257.5796,   -5.0000,   58.6218)
  40. Vertex: ( -256.7030,   -5.0000,   55.8937)
  41. Vertex: ( -259.5827,   -5.0000,   51.7672)
  42. Vertex: ( -237.4827,   -5.0000,   51.7672)
  43. Vertex: ( -237.4827,   -5.0000,   53.1672)
  44. Vertex: ( -240.4218,   -5.0000,   54.5937)
  45. Vertex: ( -265.7812,   -5.0000,  104.7812)
  46. Vertex: ( -266.6155,   -5.0000,  107.6781)
  47. Vertex: ( -264.0265,   -5.0000,  110.2671)
  48. Vertex: ( -264.0265,   -5.0000,  111.6671)
  49. Vertex: ( -285.2624,   -5.0000,  111.6671)
  50. Vertex: ( -282.7187,   -5.0000,  107.3703)
  51. Vertex: ( -307.9062,   -5.0000,   54.3961)
  52. Vertex: ( -310.5827,   -5.0000,   53.1672)
  53. Vertex: ( -310.5827,   -5.0000,   51.7672)
  54. Vertex: ( -290.7827,   -5.0000,   51.7672)
  55. Vertex: ( -293.7280,   -5.0000,   55.8500)
  56. Vertex: ( -288.8468,   -5.0000,   67.0671)
  57. Vertex: ( -261.7108,   -5.0000,   67.0671)
  58. Vertex: ( -284.9718,    0.0000,   75.2672)
  59. Vertex: ( -275.1405,    0.0000,   96.5218)
  60. Vertex: ( -265.4702,    0.0000,   75.2672)
  61. Vertex: ( -284.9718,   -5.0000,   75.2672)
  62. Vertex: ( -275.1405,   -5.0000,   96.5218)
  63. Vertex: ( -265.4702,   -5.0000,   75.2672)
  64. # No UV mapping.
  65. # Creating dummy UV coordinates
  66. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  67. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  68. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  69. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  70. # Out of bounds material in face
  71. # Change material of face from 2 to 0
  72. Face: Material  0 xyz (    0,   20,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  73. # Out of bounds material in face
  74. # Change material of face from 2 to 0
  75. Face: Material  0 xyz (    0,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  76. # Out of bounds material in face
  77. # Change material of face from 2 to 0
  78. Face: Material  0 xyz (    1,   21,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  79. # Out of bounds material in face
  80. # Change material of face from 2 to 0
  81. Face: Material  0 xyz (    1,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    2,   22,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    2,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    3,   23,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    3,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    4,   24,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    4,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    5,   25,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    5,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    6,   26,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    6,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    7,   27,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    7,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    8,   28,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    8,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (    9,   29,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (    9,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (   10,   30,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (   10,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (   11,   30,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (   12,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   12,   32,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   12,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   13,   33,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   13,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   14,   34,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   14,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   15,   35,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   15,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   16,   36,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   16,   35,   36) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   17,   37,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   17,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 2 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (   18,   19,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 2 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (   18,   37,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 2 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   38,   42,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 2 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   38,   41,   42) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 2 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (   39,   43,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 2 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (   39,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 2 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (   40,   41,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 2 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (   40,   43,   41) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 1 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (    0,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 1 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (   18,    0,   40) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 1 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (   17,   18,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 1 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (   17,   40,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 1 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (   14,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 1 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 1 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 1 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 1 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (   11,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  229. # Out of bounds material in face
  230. # Change material of face from 1 to 0
  231. Face: Material  0 xyz (   11,   17,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  232. # Out of bounds material in face
  233. # Change material of face from 1 to 0
  234. Face: Material  0 xyz (   11,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  235. # Out of bounds material in face
  236. # Change material of face from 1 to 0
  237. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  238. # Out of bounds material in face
  239. # Change material of face from 1 to 0
  240. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  241. # Out of bounds material in face
  242. # Change material of face from 1 to 0
  243. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  244. # Out of bounds material in face
  245. # Change material of face from 1 to 0
  246. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  247. # Out of bounds material in face
  248. # Change material of face from 1 to 0
  249. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  250. # Out of bounds material in face
  251. # Change material of face from 1 to 0
  252. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  253. # Out of bounds material in face
  254. # Change material of face from 1 to 0
  255. Face: Material  0 xyz (    1,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  256. # Out of bounds material in face
  257. # Change material of face from 1 to 0
  258. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    6) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  259. # Out of bounds material in face
  260. # Change material of face from 1 to 0
  261. Face: Material  0 xyz (   39,    0,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  262. # Out of bounds material in face
  263. # Change material of face from 1 to 0
  264. Face: Material  0 xyz (   11,   39,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  265. # Out of bounds material in face
  266. # Change material of face from 1 to 0
  267. Face: Material  0 xyz (    7,   11,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  268. Face: Material  0 xyz (   19,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  269. Face: Material  0 xyz (   37,   43,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  270. Face: Material  0 xyz (   36,   43,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  271. Face: Material  0 xyz (   36,   41,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  272. Face: Material  0 xyz (   33,   35,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  273. Face: Material  0 xyz (   32,   35,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  274. Face: Material  0 xyz (   31,   35,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  275. Face: Material  0 xyz (   30,   35,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  276. Face: Material  0 xyz (   30,   36,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  277. Face: Material  0 xyz (   30,   41,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  278. Face: Material  0 xyz (   30,   42,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  279. Face: Material  0 xyz (   28,   30,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  280. Face: Material  0 xyz (   27,   30,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  281. Face: Material  0 xyz (   26,   30,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  282. Face: Material  0 xyz (   21,   23,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  283. Face: Material  0 xyz (   21,   24,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  284. Face: Material  0 xyz (   20,   24,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  285. Face: Material  0 xyz (   20,   25,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  286. Face: Material  0 xyz (   19,   25,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  287. Face: Material  0 xyz (   42,   25,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  288. Face: Material  0 xyz (   30,   25,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  289. Face: Material  0 xyz (   26,   25,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  290.  
  291.